In quest'ultima parte parleremo dei giocatori che amano inventare nuovi utilizzi non convenzionali delle loro abilità o dei loro incantesimi.
Sicuramente è un bene avere giocatori di questo tipo al tavolo: stimolano gli altri e pongono le situazioni di gioco sotto nuovi aspetti.
Questa cosa però spesso destabilizza i DM, perché le soluzioni pensate dai giocatori:
- non sono coperte dai manuali
- "rovinano" l'avventura preparata dal DM
- possono venire abusate dai giocatori anche in altre situazioni
Io vi suggerisco di permettere queste soluzioni ricompensando i giocatori con punti esperienza o bonus equivalenti.
Per ovviare ai tre problemi sopra indicati:
- dovrebbe essere per voi stimolante trovare delle risposte a situazioni ingarbugliate
- ricordatevi la regola del precedente post: non è la "vostra" Storia che fate vivere ai giocatori
- usate questa Regola del Buon DM:
"Quello che viene utilizzato per il caso particolare non può essere utilizzato sempre per il caso generale".
In questa maniera potrete gestire sempre situazioni impreviste e lasciare soddisfatti i vostri giocatori, che sapranno che avrete apprezzato le loro idee.
Nel prossimo post analizzeremo proprio un caso specifico:
Come gestire i colpi mirati e i colpi per far svenire qualcuno preso di sorpresa.
A presto.
Il DM
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