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sabato 17 settembre 2016

Review: Storm King's Thunder - Introduction&Chapter 1 ENG VERSION

Let's start the review of Storm King's Thunder, the newest adventure for D&D 5th edition, from Wizards of the Coast.

Be warned, there are many spoilers.

Introduction

A summarized plot of the adventure opens the chapter: what has happened, what's happening and what will happen in the future.

The adventure is a sandbox and you can realize from the useful flowchart how you can easily incorporate it into a wider and bigger campaign.

For Forgotten Realms' fans: you can place it between 1486 DR and 1493 DR.

Since there are references to elemental cults from Princes of the Apocalypse (which happens in 1491 DR) I suggest to run it not after that year.

However it's written that it starts after the events narrated in Hoard of the Dragon Queen and Rise of Tiamat.

The sandbox approach as well as the ties with Princes of the Apocalypse (which is a sandbox too) can allow you to run both adventures at the same time, easily switching from one to the other.

A gallery of all major Lords of Giants describes them and their behaviors and goals.

Some tables will help you to determine what PCs can find in a giant's bag and there are suggestions to create other Giantlords.

Descriptions of the classical five factions are at the end, with a new one (already in the realms canon): the Kraken Society, a network of spies, assassins, slavers and smugglers lead by a powerful and brilliant magic-user Kraken.

Chapter 1

It's an introductory adventure whose goal is to rise PCs to 5th level.

I don't like it.

Party arrives to Nightstone village. Villagers have run away because the attack of flying castle manouvered by some Cloud Giants. They have stolen the Nightstone, a magical obsidian stone with unknown powers (it's unknown the purpose of the theft, the Nightstone is never mentioned again in the book).

A band of goblin is raiding the village as the party arrives.

PCs have to explore the it, have some fights against the goblins, and to face some Zhentarim, who want to occupy the village to use it for an outpost, as well as some orcs. A group of elves from the near Ardeep Forest can help the party if needed.

Il villaggio è al momento oggetto di razzia da parte di una banda di goblin.

After that the party will learn that villagers are held captive by the goblins in the near caves. It's supposed (why? Because they're the good guys) the PCs will try to free them.

After a classic dungeon exploration the party complete its tasks (by killing all the goblins or by making a deal with them) and brings back the villagers to Nightstone.

Then, because PCs are good and nice, the party is given the task to bring news of some villagers' deaths to some relatives in 3 towns, very distant from Nightstone: Bryn Shander, Goldenfields and Triboar.

During the trip, the party meets a cloud castle run by an eccentric Cloud Giant Wizard. He believes the PCs to be the heroes who will bring back law and order among the giants and he will transport them to their destination (even if they ask to be brought elsewhere) with his castle.

During the air trip the castle will be visited by the Cult of Howling Hatred (directly from Princes of the Apocalypse) and will be attacked by a silver dragon and some dwarves of the Lords' Alliance, who want to destroy the cloud castle.

The fight is too difficult for the PCs, who will simply watch the Wizard defending the castle and the attackers fleeing.

At the end the PCs reach their destination and the Wizard goes away, disappearing forever.

In Chapter 2 the party will get more evidences that the giants are in turmoil.

In my opinion Chapter 1 is illogical and too much railroad.

Instead to run it, I'd prefer to have players directly start from 5th level or to use other adventures.

It should be interesting to insert the events of Chapter 2 into Princes of the Apocalypse, because Goldenfields and Triboar are featured also in that adventure.

Bye.

The DM.

Review: Storm King's Thunder - Introduzione&Capitolo 1

Iniziamo la Review di Storm King's Thunder, l'ultima avventura per D&D 5th edition pubblicata dalla Wizards of the Coast.

Contiene Spoiler, piccoli e grandi, quindi siete avvertiti prima di iniziare a leggere.

Introduzione Generale

Viene presentato il plot dell'avventura: cosa è successo, cosa succede e cosa succederà.

L'avventura è, per stessa ammissione dei designer, molto sandbox, e vedrete quindi dal flowchart (molto utile) dei vari capitali come sia piuttosto facile inserirla all'interno di una trama più ampia.

Per i fanatici dei Forgotten Realms, viene indicato di collocarla tra il 1486 DR e il 1493 DR della timeline ufficiale.

Siccome ci sono dei riferimenti espliciti ai culti Elementali di Princes of the Apocalypse (che è situata nel 1491 DR) suggerisco di non situarla oltre questa data.

In ogni caso, viene esplicitamente indicato, che i fatti di Storm King's Thunder accadono dopo le due avventure Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat.

Proprio l'aspetto sandbox e gli intrecci con Princes of the Apocalypse (altra avventura sandbox) mi suggeriscono che è possibile condurre in parallelo queste due avventure, potendo saltare dall'una all'altra abbastanza facilmente.

Nell'introduzione trovate anche la galleria dei Signori dei Giganti, dalla famiglia regnante degli Storm Giant, suprema su tutti i giganti, ai Signori degli Hill, Stone, Frost, Fire e Cloud Giant.

Per ognuno di essi vengono descritti la sua personalità e i suoi obbiettivi.

Trovate anche indicazioni per creare altri Signori dei Giganti e per caratterizzare i tesori e gli oggetti da trovare nella sacca di un gigante.

Da ultimo vengono riproposte le classiche 5 fazioni e ne viene introdotta una nuova (ma già canonica per i Forgotten Realms): la Kraken Society, una gruppo di spie, assassini, schiavisti e contrabbandieri, il cui leader è un potentissimo e intelligentissimo Kraken che fa uso di magia.

Capitolo 1

È un'avventura introduttiva, per permettere ai PG di arrivare al 5° livello.

Lo dico subito: non mi è piaciuta per niente.

In breve: il party arriva al villaggio di Nightstone da cui gli abitanti sono fuggiti causa attacco di un castello volante di Cloud Giant. I giganti hanno rubato la Nightstone, un blocco di ossidiana magica dai poteri ignoti (perché l'hanno rubata? Per farne che? Mistero, non viene più citata).

Il villaggio è al momento oggetto di razzia da parte di una banda di goblin.

Il party si aggira per il villaggio, indaga, si scontrerà con i goblin, con un gruppo di Zhentarim che vuole occupare il villaggio, così come un gruppo di orc, e se rischiano di essere sopraffatti verranno salvati da una banda di elfi che abitano nella vicina Ardeep Forest.

Alla fine di tutto questo il party scopre che gli abitanti del villaggio sono prigionieri dei goblin nelle caverne a 1 miglio da Nightstone.

Mosso da spirito coraggioso e altruistico il party si dirige alle caverne. Dopo la classica esplorazione i prigionieri sono liberati (uccidendo i goblin, trattando con loro o tramite sotterfugio) e si torna al villaggio.

Da qui i villici chiedono, per portare a parenti degli abitanti la notizia della loro morte, al party di (anche qui mossi da spirito altruistico) recarsi in almeno uno dei 3 seguenti luoghi (tutti molto lontani): Bryn Shander, Goldenfields e Triboar.

Lungo il cammino il party incontra un castello su una nuvola di un eccentrico Wizard Cloud Giant. Egli crede che i PG siano i prescelti per riportare ordine tra i giganti e quindi li accompagnerà alla loro destinazione, anche se i PG dovessero chiedere di essere portati in altri posti.

Durante il viaggio il castello riceverà la visita del Cult of Howling Hatred (direttamente da Princes of the Apocalypse) e sarà attaccato da un drago d'argento che trasporta alcuni nani della Lords' Alliance, che vogliono abbattere la torre.

La battaglia è troppo difficile per i PG che faranno da spettatori, il Wizard respinge l'attacco, porta a destinazione e sparisce per sempre.

Da lì inizia il capitolo 2, dove il party avrà sempre più evidenza che qualcosa tra i giganti non funziona più come prima.

L'avventura è illogica e railroad, troppo per i miei gusti.

A questo punto meglio farli partire subito dal 5° livello, oppure usare altre avventure.

Può essere interessante, come già detto, inserire gli avvenimenti che vedremo nel capitolo 2 all'interno di Princes of the Apocalypse, dato che due luoghi Goldenfields e Triboar, sono toccati anche da quest'ultima avventura.

A presto.

Il DM.