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venerdì 20 gennaio 2017

The end is a new beginning

WARNING!! SPOILER AHEAD!!!!

Last night I ran one of the last sessions of Out of the Abyss campaign.

I gave to the 7 players a Demon's sheet each and they roled them after they were summoned by the Dark Heart, as you can watch in the brief video below...

https://youtu.be/aDTe9UtKpJQ

Rage of Demons has begun, how will it end?

domenica 15 gennaio 2017

Some things I don't like about Out of the Abyss

Let's make a clarification about the topic: Out of the Abyss is probably the best adventure published for D&D 5th edition.

I had many pleasant hours while running it and this post wants only to point out what are in my opinion its few minor flaws.

Hopefully it will be helpful to those DMs who are planning to run it.

Underdark

The extreme and bizarre environment is a strength (you see and meet funny, strange and exciting people and places) but it's a weakness as well: it's an extremely dangerous environment, sometimes too much dangerous, and too often the interactions with NPC creatures is more limited than that in more conventional campaigns, because most of them are hostile creatures or too much "alien" and diferrent to properly communicate with the PCs.

Crowd

Party is going often to move and act in narrow passages and small places, and many NPCs will join the group.

Therefore in combat situations a kind of "traffic jam" will be likely, making difficult manoveurs and actions both for the party and the opponents.

Madness

Again it's very funny (in my campaign a lot of interesting situations started from the madness of a PC) but when indefinite madness happened the party had to stop its plans and start wandering the Underdark, looking for someone who could heal the mad PC.
The party was more troubled also because it lacked of a proper Cleric.

Time&Travels

The party id going to move and move again in an area as big as the Sword Coast. It means travels of weeks or months and in the end I tended to skip the travelling parts or I gave it the chance of teleporting to the right destination.

Maps

I like maps a lot. They help me focusing better on the place and handling  scene and situations sundenly created by unexpected PCs' actions.

I found maps in the books to be too few.

I'd liked more maps.

Those are in my opinion some maps that would have been useful:

Derro's Quarter in Gracklstugh
Tower of Sorcere in Menzoberranzan
Tower of Araj
Some areas of The Filthriddens and The Labyrinth.

Despite of these minor flaws I strongly recommend to Out of the Abyss because it will give you many funny and pleasant gaming hours.

Let me know what you think of it.

Bye.

The DM.

martedì 20 dicembre 2016

Cosa non mi è piaciuto di Out of the Abyss

Premessa doverosa: Out of the Abyss è probabilmente l'avventura più bella, originale e avvincente prodotta per la 5° edizione di D&D.

Proprio per questo mi è più facile dire cosa non mi è piaciuto.

Questo post, ora che l'ho praticamente finita, vuole solo individuare quelli che per me sono alcuni piccoli difetti per preparare futuri DM nella gestione della campagna.

Alcuni difetti che ho individuato sono comunque soggettivi e potrebbero non palesarsi durante le vostre session.

Underdark

L'ambiente estremo e bizzarro è allo stesso tempo un plus (vedi di tutto e incontri di tutto, in una gara a cosa è più bizzarro) ma anche un problema: è un ambiente ostile, anche troppo, dove l'interazione con le altre creature è più limitata rispetto a campagne più tradizionali, perché molte di queste creature sono estremamente bellicose o troppo "aliene" per avere un rapporto di comunicazione con il party.

Affollamento

Il party si muoverà spesso in luoghi angusti e, in virtù della presenza di un po' di PNG, in caso di scontro con una banda di mostri si creerà un ingorgo modello metropolitana all'ora di punta in cui devi chiedere "permesso" per tirare un fendente con la scimitarra.

Follia

Anche qui grande plus (nel nostro party è successo di tutto!!) ma ogni volta che qualcuno era vittima di una follia a tempo indefinito, il party doveva deviare il proprio itinerario o i propri piani per trovare qualcuno che guarisse il malcapitato. Il fatto che il party non avesse un chierico nel gruppo ha pesato molto.

Viaggi

Il party si sposta più e più volte all'interno di in un'area sotterranea vasta come l'intera Sword Coast. Ciò comporta tempi di spostamento molto lunghi (viaggi anche di mesi!) che alla lunga mi hanno stufato, quindi alla fine skippavo la parte oppure facevo in modo che il party avesse l'opportunità di usufruire di un teletrasporto.

Mappe

A me piacciono molto le mappe, perché mi aiutano ad inquadrare meglio la situazione per  gestire al meglio e in velocità eventuali richieste particolari del party. Trovo che in questo il manuale sia scarso. Avrei preferito più mappe, ad esempio per me mancano: quella del quartiere Derro di Gracklstugh, quella di Sorcere a Menzoberranzan, quella di Araj, e di alcune zone di Filthriddens e The Labyrinth.

Nonostante questi piccoli difetti, provate e giocate Out of the Abyss: garantirà ad ognuno di voi ore e ore di divertimento.

E non mancate di farmi sapere cosa ne pensate.

A presto.

Il DM.

venerdì 22 gennaio 2016

Out of the Abyss Review ENG Version - Chapter 17

It is the last chapter, where the campaign plot comes to an end.

The Dark Heart has been created (by Vizeran or whoever else), placed in Menzoberranzan (or another location) and its power starts to call there the Demons.

They start to fight among themselves and when one of them dies during the furious battle its essence comes back to the Abyss.

The last survivor, presumibly badly wounded and weakened, will be killed by the players and sent back to the Abyss too.

If all goes well then the PCs can rejoice and be rewarded as true heroes.

I like a lot the final chapter because it's full of rules, hints and suggestions letting any DM to build his own version of the last battle, according to the flavour of the own campaign and the players' own tastes.

You can focus on moral dilemmas or create a struggle with Vizeran, or have a lot of fight against minor demons and many other options.

You can even let your players role the Demons fighting each other.

DM Tip

I'll do it!! For sure!!!

The chapter has a page for further developments of the campaign, using the unsloved plots of Out of the Abyss, such as:

- What was the goal of Lolth's plan?

- Will she try to get her revenge?

- Where did Gromph Baenre go?

- If Menzoberranzan is destroyed where will the survivor Drow go?

- What will be of Vizeran?

- Vizeran makes an appearence also in the adventure Princes of the Apocalypse. Will he be a "great villain" of the Forgotten Realms??

- What will happen if one Demons or more aren't turned into the Abyss?

The review has come to an end.

I hope you found useful this humble work.

Bye.

The DM.

giovedì 21 gennaio 2016

Out of the Abyss Review ENG Version - Chapter 16

You mustn't play this chapter to finish the campaign but it's useful and contains a lot of hints for further adventures.

DM Tip

You can simply use it to level up your players before the next, and final chapter.

PCs receive a message from one of the myconids they have previously met: Stool, Rumpadump or Basidia, the sovereign of Neverlight Grove.

The myconid gives them news about Zuggtmoy's plan.

The Queen of Fungi has enslaved many creatures with her spores which have spread throughout the Underdark by faerzress.

Now she's leading her slaves to Araumycos, a huge cave which is a single sentient being made of Fungi colonies, the greatest living being of the Underdark and maybe of all Faerun.

Her goal is to merge with Araumycos, binding it to her by spells and therefore negating its will, and then recreate her Abyssal Realm on Faerun.

Basidia gives to the PCs some spores which make them be protected from Zuggtmoy's spells and can help them to connect with Araumycos when near to it.

You'll find a special encounter table for Araumycos cave and surroundings.

Meanwhile Zuggtmoy is uniting with Araumycos by "marrying" it.

PCs should use Basidia's spores to enter into Araumycos's mind and free it from Zuggtmoy's binding.

Araumycos' mind is treated like the Astral Plane, using the same rules of the DMG.

Zuggtmoy eventually discovers them but they are helped by Juiblex, another Demons, because wants to free Araumycos for its own purposes. The King of Oozes want Araumycos for himself and its oozes because they want to feed of it.

After having freed Araumycos PCs are caught in the middle of the battle between Zuggtmoy and Juiblex.

DM Tip

The book insists about Juiblex winning over Zuggtmoy but you can surely change the outcome.

Demons' blood can be used as component for the Dark Heart if the players haven't found Yeenoghu's in chapter 14.

PCs can runaway or fight, killing one of them or both.

If the Demons survive the players will find them again, among all others, in the next and final chapter.

Bye.

The DM.

venerdì 15 gennaio 2016

Out of the Abyss Review ENG Version - Chapter 15

PG must sneak into Menzoberranzan, wehere all has begun, to find Gromph Baenre's spellbook an plaze the Dark Heart, which Vizeran (or a PC wizard) has created from with all the components found in the previous chapters.

To go to Menzoberranzan can be easy or hard:
- Vizeran can help by showing them a secret tunnel that directly leads to the Drow city. Grin Ousstyl, Vizeran's assistant, is going to go with tem.
- if they choose to go by themselves every route they take will be heavey guarded with an average of five encounters (hard o very hard) a day for 3 days. High chances of awake all the citiy's defenses too.

DM Tip
I'd create a mini-adventure where PCs can "find" the secret tunnel.

The city is well described,with its many quarters and a map. Every quarter has its own random encounter table.

PCs can make contacts with 3 factions: the Council of Spiders (a Group of Drow male wizard), chich is suggested by Vizeran, the mercenary company of Bragan D'Aerth, and House Baenre.

Any of them can help the party to sneak into Sorcere and to reach the tower of Gromph Baenre.

DM Tip
I truly don't understand how the matron of Baenre, High Priestess of Lolth, should be against Lolth itself. Whatever is, without the help of one of the three factions to move in Menzoberranzan is very hard.

Gromph's tower is the typical Archmage Tower with many traps, obstacles and so on. The big surprise should be when Vizeran's assistant will reveal that it's necessary to place Dark Heart in Menzoberranzan, but his master's plan is to bashis Demons and destroy the city since it will be the battlefield of the demons themselves.

What will PCs do?
Are the going to let Menzoberranzan be ruined o (maybe because they've allied with House Baenre) are they going to save it?
Where are they going to place the Dark Heart?
What will be Vizeran's reaction if should they are going to disobey his orders?


The asnwers to these questions all lead to beautiful plot twists.


Bye.


The DM.

giovedì 24 dicembre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 17 (ultimo)

Nell'ultimo capitolo tutti i nodi vengono al pettine.

Se tutto è andato come previsto Vizeran ha creato il Dark Heart e lo ha consegnato ai PG che, mettendolo in posizione, attiveranno il suo potere di richiamo.

Una volta richiamati nel medesimo luogo, i Demoni si daranno furiosa battaglia e, alla morte di ognuno di essi, la loro essenza tornerà nell'Abisso.

L'ultimo rimasto, indebolito, verrà finito dai PG e ricacciato anch'esso nell'Abisso.

Dopo di che, solo feste, gioia e gloria eterna.

Il capitolo mi piace perché è pieno di regole, spunti, suggerimenti affinché ogni DM si costruisca la scena finale in base ai propri gusti, al tenore della propria campagna e alle aspettative dei giocatori.

Potrete prediligere i dilemmi morali, creare un conflitto con lo stesso Vizeran oppure infilarvi in numerosi scontri con i demoni minori oppure ancora tutte le opzioni precedenti e molto altro.

Degna di menzione anche la possibilità di far impersonare ai PG la battaglia tra i Demoni.

Suggerimento del DM

Io lo farò di sicuro!!!!!!!

Il capitolo comprende anche una paginetta con eventuali sviluppi futuri per ulteriori campagne homebrew e riprendere i punti insoluti, certi o eventuali, di Out of the Abyss, tra i quali:

- Qual era lo scopo del piano di Lolth?

- Quale sarà la sua vendetta?

- Che fine ha fatto Gromph Baenre?

- Se Menzoberranzan viene distrutta, che faranno i Drow sopravvissuti?

- Quale sarà il futuro ruolo di Vizeran?

- Tra l'altro ha un cameo anche in Princes of the Apocalypse. Sarà un futuro "grande cattivo" delle Forgotten Realms??

- che succede se uno dei Demoni o più non vengono ricacciati nell'Abisso?

La review dell'avventura finisce qui.

Mi auguro di aver svolto lavoro apprezzato e utile.

Ringrazio chiunque abbia avuto la pazienza di leggere tutti i 17 post dedicati ad Out of the Abyss.

A presto.

Il DM.

mercoledì 23 dicembre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 16

Questo capitolo non è indispensabile per la fine della campagna ma costituisce un utile diversivo, anche per elaborare spunti personali.

Suggerimento del DM

Banalmente può anche servire se avete necessità di far aumentare di livello i PG prima del prossimo capitolo, quello finale.

I PG sono contattati da uno dei miconidi che hanno incontrato nel corso delle loro avventure: Stool, Rumpadump o Basidia, il sovrano di Neverlight Grove, e messi al corrente del terribile piano di Zuggtmoy.

La Regina dei Funghi ha schiavizzato molte creature tramite le sue spore, che ha sparso in tutto l'Underdark grazie al faerzress.

Ora sta guidando i suoi schiavi presso Araumycos, una caverna enorme che è anche un ecosistema senziente di funghi che è anche l'organismo vivente più grande dell'Underdark e probabilmente di tutta Faerun.

Suo obiettivo è unirsi a lui, soppiantandolo tramite incantesimi che lo leghino a lei togliendone la volontà, per ricreare il suo piano dell'Abisso su Faerun.

I PG ricevono da Basidia delle spore in grado di proteggerli dagli incantesimi di Zuggtmoy e di connettersi con Araumycos, una volta nelle sue vicinanze.

Anche qui troverete una tabella degli incontri casuali particolare, da usare per la caverna di Araumycos e dintorni.

Zuggtmoy nel frattempo si sta unendo ad Araumycos mendiante una cerimonia di "matrimonio".

Grazie alle spore di Basidia i PG possono entrare nella mente di Araumycos per liberarlo dal legame con Zuggtmoy.

La mente di Araumycos viene trattata come se fosse Astral Plane, con tutte le regole previste dalla DMG.

Scoperti inevitabilmente da Zuggtmoy avranno un aiuto inaspettato da un altro demone, Juiblex. Il Re delle Fanghiglie attaccherà Zuggtmoy per eliminarla e perché Araumycos rappresenta per lui e le sue melme una fonte di cibo molto importante.

Liberato Araumycos verranno ricatapultati nel bel mezzo della battaglia tra Zuggtmoy e Juiblex.

Suggerimento del DM

Il libro suggerisce in maniera insistente che Juiblex sconfigga Zuggtmoy. Nulla vieta che voi possiate cambiare l'esito.

Inoltre il sangue dei Demoni può essere usato come componente del Dark Heart, se non hanno trovato il sangue di Yeenoghu nel capitolo 14.

I PG possono fuggire o combattere, eliminando uno o entrambi i demoni.

Se non dovessero riuscirci, se li troveranno di fronte insieme agli altri nel prossimo capitolo, quello finale.

A presto.

Il DM.

venerdì 11 dicembre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 15

In questo capitolo i PG si devono infiltrare dove tutto ha avuto inizio, Menzoberranzan, per recuperare lo spellbook di Gromph Baenre e piazzare il Dark Heart, che Vizeran (o uno dei maghi del party, se hanno rifiutato il suo aiuto) creato con tutti i componenti recuperati nei capitoli precedenti.

Raggiungere Menzoberranzan può essere facile o difficile:

- se hanno l'appoggio di Vizeran verranno a conoscenza di un passaggio segreto che li porterà direttamente nella città dei Drow. Grin Ousstyl, l'assistente di Vizeran, li accompagnerà.

- in caso contrario qualsiasi strada dovessero prendere, questa sarà molto sorvegliata.

Stando alla tabella degli incontri casuali (da usare nel caso si inoltrino autonomamente verso Menzoberranzan) ci sarà una media di 5 incontri al giorno per 3 giorni. Incontri molto difficili con l'aggiunta della possibilità di allarmare tutte le difese della città.

Suggerimento del DM

Può essere meglio creare una mini-avventura alternativa per far "scoprire" ai PG il passaggio segreto.

Vengono poi descritti sommariamente i vari quartieri della città, della quale viene fornita una sommaria mappa e gli incontri possibili per ogni quartiere.

Vengono citati anche tre possibili fazioni con cui venire in contatto, la prima delle 3 fornita da Vizeran: the Council of Spiders (gruppo di maghi Drow dissidenti), la compagnia mercenaria Bragan D'Aerthe e Casa Baenre.

Tutte possono facilitare il party nel raggiungere Sorcere e la torre di Gromph Baenre.

Suggerimento del DM

Onestamente non non sono riuscito a capire perché la matrona di Casa Baenre, gran sacerdotessa di Lolth, debba ostacolare il piano di Lolth stessa. Quel che è certo è che senza aiuto di una delle fazioni diventa difficilissimo infiltrarsi in città.

La torre di Gromph Baenre ospita le classiche sorprese che un party può aspettarsi nella torre di un Arcimago Drow ma la vera sorpresa sarà quando l'assistente di Vizeran rivelerà loro in piena crisi di coscienza (se non l'hanno già capito) che non è necessario piazzare il Dark Heart a Menzoberranzan, ma che il piano di Vizeran è di scacciare i Demoni ma contemporaneamente usare la città come campo di battaglia dei Demoni, per distruggerla.

Cosa faranno i PG?
Distruggeranno Menzoberranzan o (magari perché alleatisi con Casa Baenre) la salveranno?
E dove piazzeranno il Dark Heart?
E come reagirà Vizeran se gli disobbediranno?

Ah...saperlo.

A presto.

Il DM.

giovedì 10 dicembre 2015

Out of the Abyss Review ENG Version - Chapter 14

In this chapter PCs go to an Underdark's area known as Labyrinth, an abandoned huge mine full.

Vizeran has ordered party to look there for the fabled Gallery of Angels, a cave where they can find the six angel's feathers needed for the ritual.

As usual you won't find a map of the area but there's a new random encounter table.

DM Tip

The Labyrinth is very large and it's easy to get lost. For the Wisdom (Survival) check give an even higher DC than suggested.

The Labyrinth is home for two groups: one of minotaurs under the influence of the Demon Baphomet and one of gnolls, frenzied by Yeenoghu.

Party can have some encounters, nothing special. The real one interesting is with some Modrons who can guide PCs at the center of the Labyrinth, where they'll find a strange machine, the Maze Engine (read below).

They'll witness Yeenoghu itself with some gnoll minions fighting with a goristro and killing it. They'll can grab other two components then: some drops of Demon's blood and the heart of a goristro.

DM Tip

Make PCs target of Yeenoghu's fury even in the following chapters. It's a perfect evil opponent: violent, bloodthirsty, furious and with many minions ready to fight against them.

The Gallery of Angels is a good test to let PCs try something different: puzzles, unusual situations and random madness will be the rule there but with Tymora's blessing they'll grab the 6 feathers.

As already written, in the Labyrinth party can stumble upon an artifact called Maze Engine, whose existence may be already known if they did speak withBeholder's prisoners in the previous chapter.

The Maze Engine is controlled by Baphomet, who has left there some minor demons guarding it.

PCs can defeat them and try to activate it but it's not necessary to complete the adventure.

DM Tip

The Maze Engine is the typical artifact which causes chaos and random events. It can be funny to let players toying with it but you should be aware you can have a TPK.

Having found the components PCs will be ready to enter in the mighty PG and dangerous Menzoberranzan to find the last object needed for the ritual.

Bye.

The DM.

venerdì 4 dicembre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 14

In questo capitolo I PG vanno in una zona dell'Underdark conosciuta come Labyrinth, un'enorme area mineraria ora semiabbandonata piena di cunicoli.

Vizeran ha comandato al party di cercare la Gallery of Angels, una caverna dove potrebbero trovare le piume di angeli necessarie al rituale.

Al solito niente mappa della zona e nuova tabella di incontri casuali.

Suggerimento del DM

La zona è veramente grande ed è molto probabile perdersi. Aumentate pure la DC del check di Wisdom (Survival) anche più di quello che il libro suggerisce.

Il Labyrinth è dominato da minotauri, sotto l'influenza del Demone Baphomet e da gnoll, pazzi per Yeenoghu.

Qualche incontro viene descritto ma niente di particolare. L'unico interessante è con i Modron, che possono portare i PG al centro del Labyrinth, dove c'è la Maze Engine (vedi sotto).

Alla fine potranno vedere anche Yeenoghu e alcuni gnoll attaccare e uccidere un goristro e poter quindi prendere due componenti: gocce di sangue di un Demone e un cuore di goristro.

Suggerimento del DM

Consiglio di far diventare i PG bersaglio della furia di Yeenoghu, anche per i prossimi capitoli. È un demone perfetto: rabbioso, violento e sanguinario, che ha migliaia di gnoll da sacrificare.

La Gallery of Angels è un buon test invece per far provare ai PG qualcosa di diverso: puzzle, follie e situazioni inusuali saranno comuni ma, con un po' di fortuna, otterranno alla fine le 6 piume d'angelo necessarie per il rituale.

Nel Labyrinth il party può imbattersi in un artefatto chiamato Maze Engine, del quale può già essere a conoscenza avendo parlato coi prigionieri del Beholder del capitolo precedente.

La Maze Engine è sotto il controllo di Baphomet, che vi ha lasciato in custodia alcuni demoni minori.

I PG possono anche provare ad attivarla se vogliono ma non ha veri collegamenti con la riuscita della campagna.

Suggerimento del DM

La Maze Engine è il classico artefatto che crea casino e scompiglio in maniera randomica. Può essere divertente farci interagire i PG ma i rischi di un TPK possono essere altrettanto elevati.

Raccolti i componenti i PG saranno pronti per infiltrarsi nella favolosa Menzoberranzan per trovare l'ultimo oggetto.

A presto.

Il DM.

giovedì 3 dicembre 2015

Out of the Abyss Review - Chapter 13 ENG Version

In this chapter PCs can find two components that Vizeran needs for the ritual: a Purple Worm's egg and the main eye of Beholder.

Party must go to the Wormwrithings, a labyrinth of tunnels scavenged in the rock by Purple Worms' movements. The place is a nest for many of them think.

Vizeran also is sure: a Beholder lives there.

DM Tip

You can also find a Beholder's eye by completing a side-quest of Chapter 9.

You'll find a specific random encounter table for this area.

DM Tip

There's no map, due complexity of the area. It's up to you to stimate the time needed for moving throughout the tunnels. Try to have at least a couple of random encounters and a short rest.

You'll find also an encounter with a tribe of Troglodytes which is tearing apart by a little civil war.

The Purple Worms' nest, whose map is in the book, is the typical cave-dungeon but complicated by Worms moving and suddenly opening new passsages  and by a Drow group who's looking for eggs.

DM Tip

Drow are looking for eggs only for money. They want to sell them to mages since is a highly valuable spell component. You can let your players believe that others are trying to make the ritual.

The Beholder encounter is much more linear. The party enter in its lair and attack the monster. The battle can be interesting since it's likely to happen on a bridge.

PC will find a huge treasure and many slaves that can be taken as allied NPCs and can give some useful informations for the following adventures.

Bye.

The DM.

domenica 22 novembre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 13

In questo capitolo i PG possono trovare due dei componenti necessari per il rituale di Vizeran: un uovo di Purple Worm e l'occhio centrale di un Beholder

Il party deve raggiungere i Wormwrithings, che sono un dedalo di cunicoli scavati nella roccia dal movimento dei Purple Worm. È ragionevole supporre che il quel luogo ci siano nidi dei "simpatici" vermi dove recuperare un nido.

Nella zona inoltre Vizeran afferma che è presente un Beholder.

Suggerimento del DM

Un occhio di Beholder può essere recuperato anche tramite una side-quest del Capitolo 9.

C'è una tabella di incontri casuali specifica per la zona, da usare al posto di quelle dei capitoli 2 e 10.

Suggerimento del DM

Non c'è una mappa, data la complessità del luogo, per cui stabilite voi il tempo necessario per muoversi nei cunicoli dei Wormwrithings. Suggerisco di far avvenire almeno un paio di incontri casuali che obblighi il party a una short rest.

È presente anche un incontro con una tribù di Troglodytes nel bel mezzo di una guerra civile.

Il nido dei Purple Worm, del quale è presente una mappa, è all'apparenza il classico cave-dungeon complicato dal fatto che si aprono nuovi cunicoli al passaggio dei vermi e dal fatto che c'è anche un gruppo di Drow alla caccia delle uova.

Suggerimento del DM

I Drow cercano l'uovo solo per denaro, in quanto componente molto ricercato dai maghi. Può essere interessante lasciar credere al party che ci siano altri che cercano di eseguire anch'essi il rituale.

L'incontro nella tana del Beholder è invece molto lineare. Il party arriva e attacca il mostro.

Suggerimento del DM

Se il combattimento avviene nella tana ricordatevi che il Beholder ha dalla sua le lair action.

Oltre all'ingente tesoro del Beholder i PG troveranno (e libereranno si spera) un nutrito gruppo di prigionieri che oltre a rimpinguare le fila degli NPG alleati forniranno utili informazioni per affrontare il prossimo capitolo.

A presto.

Il DM.

lunedì 2 novembre 2015

Out of the Abyss Review ENG Version - Chapter 12

This chapter describes what happens if partpy accept Vizeran's invitation to go to his tower.

DM Tip

PCs can also try to sneak into the tower. I would not recommend it. It's a magic tower of a  Drow Archmage. TPK is very likely.

The six floor tower, named Araj (Drow name "vengeance"), is inside a big cave. There PCs will meet also Vizeran's apprentice, a youn a cynical Drow mage.

They'll learn something more about Vizeran's past and they'll realize he's urge for Revenge against Gromph Baenre, a personale nemy of his since childhood, and Menzoberranzan. However his desire to banish Demons into the Abyss is genuine too.

He shares his plan to PCs: call all Demons where they were summoned, Menzoberranzan, and let their nature work; they'll start fight betweeen each other and when one's corporal form is killed its essence will eventually return into the Abyss to regenerate itself. When the last one will stand, presumibly weakened and wounded by previous fights, the PCs will kill it and send it into the Abyss.

For Demons' calling he needs to craft a magical device, Dark Heart, and it takes to look throughout the Underdark to find the components needed to craft it.

Vizeran offers to the party his arcana knowledges to craft the Dark Heart and to use it at the right moment, while PCs must find some of the components and kill the last Demon.

DM Tip

PCs may have doubts to forge an alliance with a wicked and ruthless character like Vizeran. They can cfart and use the item by themselves if a Wizard is in the party or is an ally of them.

You'll see in the following posts which are the components and where to find them.

Bye.

The DM.

sabato 31 ottobre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 12

Questo capitolo descrive cosa succede se il party accetta l'invito di Vizeran a recarsi presso la propria torre.

Suggerimento del DM

È possibile anche provare ad introdursi nella torre furtivamente. Sconsiglio la cosa. Parliamo di un Arcimago Drow e della sua torre magica. A questo punto dell'avventura si rischia il TPK.

La torre, Araj (parola Drow per "vendetta"), si erge alta alcuni piani all'interno di una grossa caverna. I PG faranno la conoscenza anche dell'apprendista di Vizeran, un giovane e cinico mage Drow.

Apprenderanno qualcosa di più sul passato di Vizeran e capiranno che è consumato dal desiderio di vendetta nei confronti di Gromph Baenre, suo rivale storico che ne ha causato l'esilio, e più in generale di Menzoberranzan.

Egli è però animato anche da un genuino desiderio di ricacciare i Demoni nell'Abisso.

Ha quindi elaborato un piano: richiamare tutti i Demoni dove sono stati evocati e lasciare che la loro natura faccia il resto; una volta a contatto cominceranno a uccidersi a vicenda e a ogni morte di una forma corporale l'essenza del demone si dirigerà inevitabilmente nell'Abisso, per rigenerarsi. A questo punto bisognerà affrontare l'ultimo Demone rimasto, indebolito dalle lotte precedenti per ucciderne la forma corporale e ricacciarlo da dove è provenuto.

Per richiamare i Demoni è necessario creare un manufatto magico, il Dark Heart, recuperando per l'Underdark alcuni componenti molto particolari.

Vizeran offre quindi le proprie conoscenze magiche ai PG per creare il Dark Heart e usarlo al momento opportuno, mentre compito dei PG sarà trovare alcuni dei componenti e affrontare con lui l'ultimo rimasto dei Demoni.

Suggerimento del DM

I PG avranno capito che comunque Vizeran è un personaggio crudele, malvagio, spietato e senza scrupoli e potrebbero essere riluttanti a cooperare con un tizio del genere. Nulla vieta ai PG di creare e attivare l'oggetto da soli, a condizione che nel party ci sia un Wizard o che ne abbiano uno a disposizione.

Quali siano i componenti e dove trovarli, sarà oggetto dei prossimi post.

A presto.

Il DM.

venerdì 30 ottobre 2015

Out of the Abyss Review - Chapter 11 ENG Version

PCs arrive to Gravenhollow, a huge magical library which keeps past, present and future of the Underdark.

The library is magical for real:

- it warps space and time to his own will
- it alters visitors' perceptions
- all languages are comprehended
- visitors just have to concentrate if they want to find anything

Moreover it "remembers" any past or future visitos: their manifestations (Echoes) appear regularly there and PC can interact with them, talk and gain useful informations.

Among Echoes they will find some NPCs previously meet plus some very famous Realms NPCs like Elminster and Alustriel Silverhand.

DM Tip

You can also use Echoes making PCs meet Echoes of themselves: they can have revelations (trughtful or not?) about their own past and future.

Besides Echoes PCs are going to meet three Stone Giants, librarian keepers of Past, Present and Future.

With their help, they will search through Gravenhollow's archives, with the aid of a new magic item, Stonespeaker Crystal, which will give them visions about past and future, and will find what is the reason behind the Demons' arrival to the Underdark.

Lolth tricked Gromph Baenre, Archmage of Menzoberranzan, and used him to summon the Demons from the Abyss because She wants to rule over it without being contested!!!

When they have gained this information PCs can leave Gravenhollow but they'll be approached by another NPC who's visiting the library (probably they've aready met him): Vizeran DeVir, a Drow Archmage exiled from Menzoberranzan.

He has arrived to Gravenhollow for the same reason of the party and he too has  realized what had happened. He suggests them to unite forces to bring back the Demons into the Abyss and tells them he has a plan to do so.

He then invites PCs to Araj, his Tower, to further discuss the matter.

You'll find the detail in the next post.

Bye.

The DM.

giovedì 29 ottobre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 11

I PG raggiungono Gravenhollow, posto mitico e magico che altro non è che un'enorme biblioteca che racchiude il passato, il presente e il futuro dell'Underdark.

La biblioteca è veramente magica:

- piega lo spazio e il tempo alla sua volontà

- altera le percezioni di chi la visita

- tutti capiscono la lingua di tutti

- per trovare qualcosa bisogna solo concentrarsi a dovere

Inoltre la biblioteca "ricorda" tutti coloro che l'hanno visitata e la visiteranno: apparizioni dei visitatori (chiamate Echoes) si manifestano ad intervalli regolari e i PG potranno anche interagire con esse ed ottenere informazioni.

Tra gli Echoes ci sono alcuni dei PNG già incontrati più alcuni "pezzi grossi" dei Forgotten Realms quali Elminster e Alustriel Silverhand.

Suggerimento del DM

Oltre ad ottenere informazioni e a introdurre importanti PNG, potete usare gli Echoes facendo incontrare apparizioni dei PG stessi: potranno avere indicazioni (vere o ingannatrici?) del proprio futuro o del passato.

Oltre agli Echoes i PG incontreranno tre Stone Giant, i bibliotecari Custodi rispettivamente del Passato, del Presente e del Futuro.

Consultando gli archivi di Gravenhollow tramite il loro aiuto e con l'ausilio di un nuovo oggetto magico, Stonespeaker Crystal, che gli permetterà di avere delle visioni sul passato e sul futuro, i PG capiranno cosa ha causato l'arrivo dei Demoni nell'Underdark.

Lolth ha ingannato Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, e lo ha usato per evocare involontariamente i Demoni dall'Abisso. In tal modo la Regina dei Drow ha mano libera nell'Abisso!!!

Ottenuta questa informazione i PG possono tranquillamente lasciare Gravenhollow ma verranno avvicinati da un altro NPG presente nella biblioteca, e che probabilmente avranno già incontrato: Vizeran DeVir, un mago Drow bandito da Menzoberranzan.

Egli è giunto a Gravenhollow per gli stessi motivi dei PG, ha raggiunto le medesime conclusioni e suggerisce di unire le proprie forze per rimandare i Demoni nell'Abisso, facendo presente che ha un piano per riuscire nell'impresa.

Detto questo li invita nella propria torre di Araj, per discutere nel dettaglio la faccenda.

Affronteremo questi aspetti nel prossimo post.

A presto.

Il DM.

Out of the Abyss Review - Chapter 10 ENG Version

This chapter is very short and retakes and slightly modifies what presented in chapter 2.


So you will have to look at it every time party moves from one place to another.


Random encounters tables change a little to mirror the different difficulties PCs are going to confront, since now they're leading a small army.


A new downtime activity is introduced: to create an Underdark outpost, where to rest.


DM Tip


It would be very interesting to test PCs about their skills as leaders. You can involve them in events such as:
  • choose lieutenants
  • search for spies
  • judge disputes among soldiers
  • repel an attack to the outpost


The chapter also describes what happens if PCs move towards the places visited in the previous chapters or if they go to Menzoberranzan, the big Drow city.


DM Tip


PCs can go to duergar or svirfneblin cities looking for new recruits for their army.
As for Menzoberranzan you will find obvious that the party can't reach it for now, but some clever PCs could however try to sneakly enter into the city.

Sooner or later PCs, with the help of the map found in chapter 9, will go to Gravehollow, which will be featuerd in the following post.


Bye.


The DM.

martedì 27 ottobre 2015

Out of the Abyss Review - Chapter 9 ENG Version


Leaving Gauntlgrym, PCs, leading a small army, go down again into the Underdark heading toward Mantol-Derith.
The outpost is a hidden small market centre, where Zhentarim, Drow, Duergar and Svirfneblin meet and trade.
There are 4 entry tunnels (one by each of the 4 groups) which are hidden and a secret password is needed to find and open them.
DM Tip
As said in the previous post it's beeter for the party to have Zhentarim on its own side.
Otherwise PCs can look for help from duergar or svirfneblin, if they're on good terms with them. At last they can also find the route interrogating a Drow caught as prisoner.
Arrived to Mantol.Derith, party is going to face a classical scene of the adventure: the place is being corrupted by Demons' madness; this time by the essence of Fraz-Urb'luu, Demon of deception. his essence is inside a gem which is spreading madness throughout the outpost. Lured by the gem, the four factions of Mantol-Derith are engagin in a fight which will lead to theri destructions.
PC can try to avoid the bloodshed or can simply find the local Zehntarim leader, Ghazrim DuLoc, and gain the informations to reach Gravenhollow.
DM Tip
If party is allied with Zhentarim, this chapter could be very easy. Without Zhentarim's help, PCs might have to defeat Fraz-Urb'luu's menace to gain the trust of Ghazrim DuLoc. At worst they can find the map for Gravenhollow from a magical ring borught by the Zhentarim leader. PC's can take it (it radiates divination magic) even if he's got killed.
In Mantol-Derith PCs can also find some interesting NPCs who can lead them into some side-quests.
Once they have the ring they can move towards Gravenhollow.
Bye.
The DM.

lunedì 26 ottobre 2015

Out of the Abyss Review - Capitolo 10

Il capitolo è molto breve e riprende e modifica leggermente quanto riportato nel capitolo 2.


Anche questo capitolo andrà quindi consultato ogni volta che il party si sposterà da un luogo all'altro.


Vengono modificate le tabelle di incontri casuali, dato che ora i PG si muovono con al proprio seguito un mezzo esercito, per riflettere le differenti difficoltà che possono trovarsi ad affrontare.


Inoltre viene suggerita una nuova attività di downtime: creare un proprio avamposto nell'Underdark, dove ripararsi e riposare.


Suggerimento del DM


Può essere interessante mettere alla prova i PG con le loro doti di comando. Pensate ad ingaggiarli in problematiche legate a:
  • scegliere i principali collaboratori
  • individuare una o più spie
  • dirimere controversie tra i sottoposti
  • respingere un attacco all'avamposto
Il capitolo inoltre descrive cosa succede se i PG si dirigono verso i luoghi visitati in precedenza o provano ad avvicinarsi a Menzoberranzan, la grane città dei Drow.


Suggerimento del DM


I PG possono andare nelle città degli gnomi o dei duergar per aumentare il proprio esercito-
Per quanto riguarda Menzoberranzan, è palese che si voglia evitare che il party si avvicini alla città.
Nulla vieta però che possano riuscire ad infiltrarvisi furtivamente.


Prima o poi comunque i PG, usando la mappa recuperata nel capitolo 9, si recheranno a Gravehollow, che sarà l'argomento del prossimo capitolo.


A presto.


Il DM.